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Text File  |  1992-10-23  |  4KB  |  88 lines

  1.  
  2.                  ____/\___     _______________/\_______   
  3.                  \__  ___/    /     _________  ____    \  
  4.                   | \/  Ž____ \______    \  |\/  | \    \ 
  5.                   |     |    \/     |     \ |    | /    / 
  6.                   |     |     \     |      \|    |/    /  
  7.                   Ž_____      Œ_____       /Ž____    /   
  8.                  ======\_____/=====\______/=====\____/=== 
  9.  
  10.                          UFO - Enemy Unknown Hints
  11.  
  12.                              typed by FisH/LSd
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Base Lines
  17. ~~~~~~~~~~
  18. Regardless of what anyone else tells  you, the best place to establish
  19. your first base is without doubt  north  America,  as the aliens want a
  20. hold on the States to establish their  own  base on Earth! So dig your
  21. base deep and make sure it's  well  protected.  Be  sure to kit it out
  22. with a couple of large radars, and  these should be the first thing to
  23. get up and the edge on the worldwide war.
  24.  
  25. Equally important for  different  reasons  are  the Alien Containment
  26. units - you'll need these if  you're  to interrogate live invaders and
  27. procure information that could give you the edge on the worldwide war.
  28.  
  29. Base defences in the early stages  of  the game are completely useless
  30. and powerless against landing ships,  so  don't bother, well not until
  31. you're in a position to build the Plasma defences anyway....
  32.  
  33. SUPER TROOPER
  34. ~~~~~~~~~~~~~
  35. On the ground, I've  found  a  couple  of  techniques  to take on the
  36. baddies in the small arms  combat  section.  The first involves hiring
  37. around 20 soldiers. Although this  can  be  costly  at first, the fact
  38. that you've got enough troops to wade  in any situation each of which
  39. is reasonably  armed the  sheer  amount  of troops  should  enable  an
  40. overwhelming attack on the aggressors  (it  worked  in the first World
  41. War).
  42. Regardless of  the  amount  of  enemy  the  sheer  volume  of soldiers
  43. allocated to resolve a  volatile  situation  should  sort  it out. The
  44. danger is that the more  rookie  troops  out  there the more body bags
  45. you'll  end  up  with   at   the   end   of  the  battle  (generally).
  46. Alternatively a squad of four to eight  troopers armed to the teeth is
  47. a nice move.
  48.  
  49. But when using less soldiers take your time, don't be impatient, check
  50. every area thoroughly before moving out.  Be sure to customise each and
  51. every warriors name with one of your  friends or family, as this helps
  52. to build a bridge  between  reality  and  your  little friends walking
  53. about (Sad  boy  Brad  Paul).  Believe  it.  Likewise  the  more combat
  54. missions your guys survive, the tougher and more skilful they become!
  55.  
  56. FLARES
  57. ~~~~~~
  58. Here's the deal, Obviously the type of  kit you err, kit your guys out
  59. with has a massive effect on the  outcome  of the battle. So my advice
  60. is this: sack the laser  weapons  and  stick  with the plasma weapons,
  61. what with them being both powerful and accurate.
  62. Where possible give each  of  your  troopers  a  grenade  or two (they
  63. always come in handy). Med-kits  are  essential if you're putting your
  64. energies into forming a  small  elite  crew.  Night  missions can be a
  65. pain, if a hot spot is located try  and wait till morning. But be sure
  66. not to dawdle too long, as the offending bad dudes may make good their
  67. undertaken, then make sure Electro-flares are in abundance.
  68.  
  69. WONGA
  70. ~~~~~
  71. Cash during the later stages of the game is a little harder to come by
  72. than those first well supported months. Loss of funding from countries
  73. is the beginning of the end. As soon  as a country pulls out of the X-
  74. COM agreement that's if for good. North  USA and Russia equate to well
  75. over a million dollars each and every month. So keep alert, be sure to
  76. at least make a genuine  intercept  attempt  to  every UFO within your
  77. airspace; it's the only way to be sure.
  78. Oh yea, don't forget to save before  you  fly  to a crash site, if you
  79. die simply load up the saved  game!  Hurrah... Don't feel guilty, it's
  80. not really cheating... is it?
  81.  
  82.  
  83. Taken From Amiga Action..
  84.  
  85.  
  86. ><>
  87.  
  88.